실전 네트웍(2)

    이석재/ geba@linuxlab.co.kr
    GEVA@hitel.net
    파인 정보시스템 네트워크 담당

     

 

6. 네트웍 장비

     

    6.1  랜 카드

    랜 카드는 PC나 서버를 네트웍에 연결 시켜주는 장치이고, 보통 NIC(NETWORK INTERFACE CARD)라고 한다.

    종류로는 Ethernet 10M, 100M, ATM, 16M TOKEN 카드등이 있다. 현재로서는 10M Ethernet 카드가 주종을 이루고 100M Ethernet 저 가로 돌아서면서 많이 쓰이는 추세이다. 벤더로는 3COM, INTEL, SMC 등의 유명한 회사들과 그 외에 저 가의 대만산과 가격 대 성능비가 우수한 국산장비들이 있다.

    NIC 카드 선택에 있어서 물론 Name Value 있는 회사를 선택하는 것도 좋지만 현재 국산 장비나 대만산도 그에 못지 않게 안정성과 호환성 또한 뛰어나다. 서버나 중요한 작업을 많이 하는 장비는 물론 3COM, INTEL 등을 쓰셔야겠지만 굳이 게임만 할 때는 그리 좋은 장비를 쓸 필요가 없다. 가끔 저 가격의 대만 산에서는 장비 호환이 안돼 애를 먹는 경우가 있지만 드라이버가 같이 나오는 제품이라면 큰 문제는 없으리라 본다. 그리고 얼마 전부터 PCI 방식의 랜 카드들 또한 많이 나오고 있다. 향후를 생각한다면 PCI 방식의 랜 카드가 속도도 빠르고 안정적일 것이다.

    랜 카드는 랜 캐이블에 따라 접속 모양이 다르다. 가장 많이 쓰이는 RJ-45잭을 연결하는 TP 와 그 외에 현재는 많이 안 쓰는 10BASE-2를 연결하는 BNC 잭과 10BASE-5를 연결하는 AUI포트가 있다. 이 세 종류의 잭을 다 포함한 랜 카드를 콤보형이라고 한다. 그러나 지금은 UTP 케이블을 많이 사용하고 있기 때문에 RJ-45만을 사용하는 TP 만을 구입하는 것이 경제적일 것이다. 그러나 허브 없이 10BASE-2(THIN 케이블)를 이용한 네트웍 구축이라면 BNC가 달려있는 랜 카드를 사야 한다.

     - 드라이버

    드라이버는 이더넷 또는 토큰링 네트웍 상의 데이터를 순차적으로 보내고 받는 네트웍 인터페이스 어뎁터를 제어하는 소프트웨어이다. 드라이버는 하드웨어를 초기화하고 네트웍을 통하여 MAC LAYER로 들어온 데이터를 버퍼링하여 상위 LAYER로 넘겨주는 기능을 수행한다.
    OSI MODEL에 있어서 드라이버는 LAYER 2 인 DATA LINK LAYER에서 작동하여 네트웍 인터페이스 어뎁터는 LAYER 1 인 PHYSICAL LAYER에서 작동한다.

    - 드라이버의 종류

    1) 전용 드라이버(MONOLITHIC DRIVER)
    전용 드라이버는 MAC 드라이버와 프로토콜간의 약속된 SPEC 없이 각 회사 고유의 인터페이스 규칙에 따라 작성된다. 이것들은 하나의 특정 프로토콜 STACK 또는 응용 PROGRAM 만을 지원한다. 장점으로는 적은 RAM 이용과 높은 성능이 포함되지만 범용성이 없다. 예를 들어 NIU.E 의 경우 전용 드라이버를 사용하면 PROGRAM(DRIVER AND PROTOCOL)의 일부가 CARD의 MEMORY로 DOWNLOADING 되어 SYSTEM MEMORY의 사용을 극대화할 수 있지만 UB 사의 프로토콜을 사용해야만 가능하다.

    2) 산업 표준 공유 드라이버
    공유 드라이버는 다증의 프로토콜 STACK 이 동일한 인터페이스 어뎁터를 공유하기 위하여 규정한 특정사양으로서 아래와 같은 종류가 있다.

      -NDIS(Network Interface Driver Specification)

      MICROSOFT 와 3COM에 의해 개발된 규정으로서 LAN MANAGER에 대한 인터페이스 표준을 제공한다.

        프로토콜 MANGER : PROTOCOL.INI FILE 로부터 프로토콜 및 MAC 드라이버에 대한
                                     정보를 얻어서 이들을 초기화하는데 사용한다.
        MAC 드라이버 : MEDIA ACCESS CONTROL DRIVER 로서 ".DOS", ".OS2"의
                               확장 명을 갖음
        프로토콜 STACK : NDIS SPEC에 따른 프로토콜 STACK

      -ODI(Open Datalink Inerface) 드라이버

      NOVELL에서 규정한 공유 인터페이스 사양

        MAC 드라이버 : ODI, SPEC 에 따른 MAC DIRVER NET. CFG FILE 의 정보를 읽어
                               초기화된다.
        LSL : 프로토콜 STACK 과 MILD 사이의 ROUTING 기능을 제공한다.
        STACK1,2 : IPXODI 및 ODI SPEC 에 따른 TCP/IP

      - PDS(Packet Driver Specification) DRIVER

      FTP 소프트웨어에 의하여 개발된 공용 드라이버 규정.

     

    6.2  리피터

    리피터는 신호증폭기라고 보시면 된다. 데이터를 먼 거리에까지 전송하려면 감쇄된 신호를 다시 원래대로의 신호로 증폭해서 먼 거리까지 보내는 것이죠. 하지만 현재는 거의 사용하는 것이 없을 겁니다. 허브에 내장되어 있거나 백본을 그렇게 길게 할거면ㄴ 광케이블을 쓰는 게 보다 나을 테니까.

    각 케이블에서 데이터를 전송할 수 있는 거리는 제한되어 있다. 얇은 동축케이블의 경우 설치 가능한 케이블의 길이는 185미터이고 두꺼운 동축케이블의 경우에는 500미터이다. 이러한 제한된 전송 거리는 증폭기에 수취된 신호를 증폭하여 데이터를 전송함으로서 로컬 네트워크의 길이를 확장 가능하게 한다. OSI(Open System Interconnection) 7 계층에 비추어 볼 때 전기 신호의 증폭은 OSI 1 계층, 즉 물리적 계층(Physical Layer)에서 이뤄진다.

     

    6.3  브리지

    브리지는 서로 다른 공간을 연결하는 다리라는 뜻을 가지고 있듯이 서로 다른 네트웍 사이에서 데이터를 통과시킬지 막을 것인지 결정한다고 보면 된다. 이로서 얻어지는 효과는 대규모 네트웍에서 서로 많은 신호를 보내다 보면 충돌이 일어날 확률이 높아지고, 이러한 충돌을 막고자 구역을 나누어서 이쪽에서 발생한 신호는 다른 쪽으로 넘어가지 못하게 막고 넘어가야 할 경우는 증폭해서 넘겨주는 역할을 해주게 된다.

    브리지는 증폭기능과 멀티-링크 기능을 제공하여 두 개 혹은 몇 개의 LAN을 하나의 LAN으로 연결할 수 있고 원거리에 있는 LAN을 전용선 WAN(Wide Area Network) 링크로 연결하여 하나의 랜으로 구성한다. WAN 링크는 거리가 멀어질수록 데이터의 손실률이 커지므로 라인백업(Line Backup) 기능을 제공하는 이중 링크로 구성하는 것이 좋다. 라우터는 신호 증폭 기능과 IP 주소 라우팅 기능을 제공하고 라우터의 여러 네트워크 포트로부터 수취된 다양한 프로토콜들을 수용하여 적절한 네트워크로 패킷을 전송하는 멀티-링크, 멀티-프로토콜 기능을 제공한다.

    최근 브리지는 단독으로 쓰이는 경우는 거의 없고 라우터와 합쳐져서 브라우터라 불리기도 하고, 허브에 여러 기술과 합쳐져서 SWITCHING HUB 로 불리기도 한다.

     

    6.4  HUB

    허브는 여러 노드를 한 곳에 모아 접속하기 위한 집선 장치이다. 가까이 예를 들어보면 전기 콘센트 중 멀티 콘센트와도 같지만 기능은 복잡하고 뛰어나다. 최근의 허브는 리피터, 브리지, 라우터 등이 하나의 플랫폼으로 나오고 있다. 또한 필요한 기능만 다로 모듈 형태로 제공하기도 한다. 종류로는 더미(Dummy) 허브, 인텔리젼트 허브, 스태커블 허브 등이 있고, 더미 허브는 가격이 매우 저렴하고 SOHO에 적합하지만 관리 기능은 없다. 인텔리젼트 허브는 각 포트별 모니터 및 관리가 가능하고 원거리에서도 관리할 수 있다. 물론 가격이 많이 비싸다. 그리고 스태커블 허브는 대규모 조직 내 로컬 워크그룹이나 원격지의 지사 등에 적합하다. 여러 층으로 쌓아서 자리도 많이 차지하지 않고 스태킹 케이블을 사용하며 각 허브 간에 속도 저하도 줄일 수 있고 관리하기도 쉽다. 허브를 여러 개 묶어서 사용하거나 사실 때 이 케이블이 있는지 확인하고, 그렇지 않으면 케이블을 크로스 케이블로 만들어서 각 허브 포트를 차지하게 되니까 말이다. 요즘 SOHO 용 HUB 는 아예 스트레이트 케이블로도 연결 가능하도록 X-PORT를 제공하기도 한다.

     

    6.5  SWITCHING HUB

    SWITCH 는 HUB PORT 마다 브리지가 있는 것과 같다. 각 포트는 자신의 신호가 정확히 어디로 가야할지 알기 때문에 HUB 와 같이 공유형 PORT 에 접속되는 수에 비례로 속도가 저하되지 않고 대역폭을 유지할 수 있는 것이다. 스위치를 사용하면 기존의 투자했던 LAN 카드, 허브, 케이블 등을 그대로 사용할 수 있다. 하지만 스위치 가격은 많이 내렸다 해도 일반 허브에 비해 비싸다. 하지만 비용대 효과로 보면 상당히 매력 있는 장비이다. 그러나 네트웍에 SERVER 가 한 대만이 있을 경우는 모든 노드가 SERVER 만을 사용하게 되어 전혀 트래픽 분산이 되지 않기 때문에 이런 경우는 큰 효과를 보기 어렵다. 하지만 서버가 여러 대이고 노드가 많을 경우는 많은 효과를 볼 수 있다. 또한 스위치는 듀얼로 사용할 수가 있어 서로 사용하는 장비가 듀얼로 동작한다면 대역폭 또한 2배로 늘어나게 된다.

    스위치는 스위칭 방식에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.

      CUT THROUGH 방식
      - 프레임의 목적지 주소 부분만  저장하여 목적지 주소를 검사하기 때문에
         속도가 빠르다.
      - 에러 체크가 어렵다.
      - 속도가 서로 다른 MEDIA(FDDI, ATM, 10BASE-T)와 연결의 어려움이 있다.
      - 규모확장에 무리가 있음. 네트웍 상의 부하가 많아지면 버퍼에 대기해야 하는
         경우가 많아짐(포트의 통화중 상태)

      STORE & FORWARD
      - 한 프레임을 전부 수신, 저장한 뒤, 목적지 및 송신측 주소를 검사한다.
      - 완전한 에러체크 가능
      - 사용자 정의 트래픽 필터링 사용 가능
      - VIRTUAL LAN 지원
      - CUT-THROUGH 방식에 비해 속도가 느림

    보통 위와 같은 방식 중 하나를 사용하기도 하고 두 기술을 혼용하여 사용하기도 한다.

    스위치는 아키텍쳐별로도 크게 관리성이 우수하나 확장성에 문제를 갖고 있는 소프트웨어 스위치와 하드웨어 스위치로 나뉘며 하드웨어 스위치는 구성은 힘들지만, 기술장점이 많은 버스 스위치와 빠르고 안정적이지만 매니지먼트에 문제를 안고 있는 매트릭스 스위치로 나뉘어 진다.

    현재는 라우터의 자리를 밀어내고 라우팅가지 지원하는 3계층 스위치까지 나와있는 상태이나 성공여부는 아직 두고 봐야 할 상황이다.

    스위치의 성능을 좌우하는데는 많은 요인이 있다. CPU 성능과 버퍼의 크기, MAC ADDRESS 저장 크기 등등 여러 상황이 있기 때문에 네트웍 성격에 맞는 스위치를 선택하여야 한다. 가장 중요한 것은 트래픽을 어떻게 분산시켜 주느냐가 관건이다. 병목현상의 요인을 고려한 다음 도입하지 않으면 기대와 어긋난 결과를 초래할 수 있다. 마지막으로 스위치 고려 사항을 나열해보면 포트 수와 시스템 확장성, 관리의 용이성, 성능과 기능, 설치의 용이성, 백본 연결 지원, FAULT TOLERANCE

    VLAN 은 물리적인 연결에 구애받지 않고 원하는 구상대로 나눌 수 있다. A사용자는 어느 층에 상관없이 A의 구성원이 되는 것이다. 만일 자리를 옮겨서 다른 층에서도 A라는 구성원들만이 받을 수 있는 정보를 주고 받을 수 있다.

      VIRTUAL LAN 의 필요성
      - 타 부서간 동일 프로젝트 진행 시 WORKGROUP 형성
      - WORKGROUP 단위의 정보 전달 체계와 정보 보안 유지
      - 부서 조직원의 변경에 따른 유연한 NETWORK SEGMENT 변경
      - 보안이 필요한 장비를 기본 네트웍에서 분리

     

    6.6  라우터

    라우터는 한마디로 경로를 찾아주고 정리해주는 교통경찰과도 같다. 우리가 복잡한 인터넷을 항해할 수 있는 이유도 이 라우터가 존재하기 때문이다. 라우터는 여러 개의 WAN 포트와 LAN 포트로 구성되어 있고 포트마다 다른 프로토콜 즉, RFC877(Requests For Comments) X.25 혹은 프레임 릴레이(Frame Relay), PPP(Point-TO-Point) 등을 사용하여 데이터를 교환한다. 일반적으로 데이터를 교환하는 라우터 WAN 프로토콜은 회사마다 포맷 혹은 전송 방법이 다르다. 따라서 전용선으로 연결된 서로 다른 회사의 라우터들 사이에 데이터 전송은 보통 PPP 프로토콜을 이용하고 다른 WAN 프로토콜의 사용 가능성 여부는 각 라우터에서 제공하는 프로토콜의 표준화 정도에 따라 달라질 수 있다. 즉, 각 회사들의 라우터가 RFC877 기능을 지원한다면 서로 다른 회사의 제품일지라도 X.25를 통하여 연결할 수 있다. 브리지와 라우터를 OSI 7 계층에 비추어 보면 브리지는 2 계층 데이터 링크(Data Link Layer)에서 데이터가 처리되고 라우터는 3계층 네트워크(Network Layer)에서 데이터가 처리된다. 일반적으로 대부분 판매되는 라우터네는 브리지의 기능이 포함되어 있어 보통 브라우터(BRouter : Bridge/Router)로 불린다.

    최근의 라우터는 세그멘트와 네트웍을 나누어주던 일은 2/3 계층 스위치에게 자리를 물려주고 대신 외곽의 WAN 연결로 물러나고 있는 추세이다. 라우터를 구입한다면 멀티 프로토콜을 지원할 수 있는 제품을 사야 한다. 만일 인터넷만 연결한다면 IP 만 라우팅되는 제품을 사도 되지만 지사나 다른 네트웍간에 IPX/SPX 나 NETBIOS 등을 사용한다면 멀티 프로토콜을 지원하는 제품의 필요성을 느낄 것이다. 만일 멀티 프로토콜이 지원이 안된다면 브리지 기능은 있어야지만 자신이 처리할 수 없는 프로토콜은 다른 네트웍으로 온전히 넘기기 때문이다. 대부분의 라우터에서 지원하지 않는 NETBEUI를 각 리모트에서도 사용하겠다면 브리지 기능만 있으면 가능하다.

     

    6.7  DSU/CSU

    DSU 와 CSU는 우리가 흔히 쓰는 모뎀이라고 생각하시면 됩니다. 하지만 신호는 아날로그가 아니라 디지털만을 보내고 받는 원거리용 장비입니다.

    비교적 64/128K 에 저속일 때는 DSU를 사용하고 그 이상의 속도 512K/T1(1.544Mbps)이상에서는 CSU를 사용하신다고 생각하시면 됩니다.

     

    6.8  게이트웨이

    게이트웨이는 서로 다른 프로토콜을 사용하는 네트웍 중간에서 통역 역할을 해준다고 보시면 됩니다. 한쪽은 IPX/SPX 프로토콜을 사용하고 한쪽은 TCP/IP를 사용한다면 서로 언어가 틀리기 때문에 의사소통이 안 된다. 이런 때 중간에 G/W를 설치해주면 서로 통신이 가능하답니다.

    G/W 종류는 다양합니다. IBM 호스트와 TCP/IP 와 통신을 위한 SNA G/W, NOVELL NETWARE 와 TCP/IP 와의 통신을 위한 IPX G/W 등이 있다.

     

    6.9  서버

    서버는 클라이언트로부터 요구된 작업을 수행하여 다시 클라이언트에게 그 결과를 돌려주는 역할을 한다. 보통 프린터를 공유, 제어할 수 있는 프린터서버와 파일을 공유 제어, 관리할 수 있다. 즉, 메인 프레임이나 공중망을 통한 네트웍 연결, 데이터, 프로그램파일 같은 소프트웨어지원, 모뎀, 팩스, 프린터 공유, 기타 장비등 하드웨어 자원을 공유할 수 있도록 관리한다. 소규모 네트웍에서는 1대의 서버로 여러 서비스를 하며 사용할 수 있지만 대규모의 네트웍에서는 하나의 서비스에도 여러 서버가 존재한다. 그리고 각각의 서버가 각 서비스들을 맡아서 관리하게 된다. 파일, 프린터, 팩스, 메일, 웹, FTP, NEWS 등등

     

    6.10  NOS

    NOS 란 네트웍 전체를 관리하고 운영하는 두뇌와 같은 역할을 한다. 그 말은 어던 NOS를 선택하느냐의 따라서 랜이 어떻게 변하느냐 까지 가게 된다. 최근에 대규모 아니 꼭 대규모가 아니더라도 한 네트웍 안에서도 여러 NOS 가 존재하기도 한다.

    NOS 의 종류는 다음과 같다.

      6.10.1  NT

      가장 늦게 출발한 NOS지만 현재 가장 많이 사용되어지는 NOS이다. 사용자 편리성이 뛰어나고 여러 단계를 거치면서 많은 발전을 이루었다.

      6.10.2  NETWARE

      NT가 나오기 전까지 대다수의 많은 사람들로부터 사용되어져 왔다. 안정성과 보안성이 뛰어나며 대규모 네트웍을 관리할 수 있는 강력한 NDS 기능을 가지고 있다. 현재 버전은 넷웨어 5.0 MOAB 까지 나와있다.

      6.10.3  UNIX

      가장 오랜 역사와 많은 진화(?)를 거친 NOS로서 인터넷의 모체라고 해도 과언이 아닐 것이다. 완벽한 멀티테스킹과 멀티유저를 지원하며 현재까지도 인터넷과 인트라넷 구축에 많은 사용자를 가지고 있는 NOS 이다.

      6.10.4  LINUX

      리눅스월드 독자라면 제가 감히 많은 설명을 안드리겠습니다. 최근 가장 각광 받고 있는 NOS 라고 할 수 있겠습니다. 완벽한 멀티테스킹과 멀티유저를 지원하면서도 무료라는 많은 메리트로 인해 가장 많은 관심을 가지고 있는 NOS 이다. 요즘은 개인과 학교에서 벗어나 기업에서도 많이 사용되는 것으로 보아 가장 유망한 NOS 이다.

     

    6.11 케이블

     네트워크의 모든 장치는 케이블로 연결되어 한 장치에서 다른 장치로 데이터를 전송 가능하게 한다. 네트워크 구성시에 사용할 수 있는 케이블의 종류는 일반적으로 크게 트위스티드 페어 케이블(Twisted-Pair Cable), 동축케이블(Coaxial Cable), 광케이블(Fiber Optical Cable) 세가지로 분류한다. 일반적으로 케이블의 종류에 따라 구축할 수 있는 로컬 네트워크의 규모가 결정되지만 수취한 신호를 증폭하여 전송하는 증폭기(Repeater) 혹은 증폭 기능을 제공하며 스타형 네트워크를 구축 가능하게 하는 허브(Hub), 원격지에 있는 네트워크를 로컬 네트워크로 연결할 수 있는 브리지(Bridge)를 사용하여 전송 거리를 연장할 수 있다. 그러나 전체 네트워크의 성능을 고려할 때 네트워크의 연장에는 한계가 있다.

      6.11.1  트위스티드 페어 케이블(Twisted Pair Cable)

      트위스티드 페어 케이블은 네트워크를 구성하는 케이블 중 가장 저렴한 비용으로 설치할 수 있는 케이블이다. 이 케이블은 네 개의 선이 두 가닥이 하나의 쌍이 되어 서로 꼬여 있어 외부에서 발생되는 전파 등으로부터 전기적 간섭을 제거하고 RF(Radio Frequencies) 의 방사를 줄인다. 그러나 외부로부터 전기적 간섭을 완전하게 제거하지 못한다. 트위스티드 페어 케이블의 종류에는 설치 비용이 저렴한 UTP(Unshield Twisted Pair) 케이블과 UTP 에 비해 상대적으로 설치비용이 비싸지만 UTP 보다 더 긴 데이터 전송 거리를 지원하는 STP(Shield Twisted Pair) 두 가지 종류가 있다. 이들은 일반적으로 허브를 이용하여 연결된 네트워크를 구성할 때 사용된다. UTP 의 경우 허브에서 사용자의 단말 즉 엔드 스테이션까지 데이터를 전송할 수 있는 최대 거리는 100미터이고 STP는 300미터이다.

      6.11.2  동축 케이블(Coaxial Cable)

      버스형 네트워크를 구성시에 사용되는 동축 케이블은 외부에서 발생하는 전파로부터 전기적 간섭에 강하고 높은 대역폭을 지원하므로 여러 개의 세그먼트들로 나뉘어진 네트워크를 연결하는(Backbone) 용으로 사용할 수 있다. 동축 케이블에는 얇은 동축 케이블(Thin Coaxial Cable) 과 두꺼운 동축 케이블(Thick Coaxial Cable) 두 종류가 있다.

      두꺼운 동축케이블의 경우 한 세그먼트에서 설치할 수 있는 케이블의 길이가 500 미터이고 하나의 세그먼트에 100 개의 노드를 연결할 수 있다.

      얇은 동축케이블은 한 세그먼트에서 설치할 수 있는 길이가 185 미터이고 하나의 세그먼트에는 약 30 개의 노드를 연결할 수 있다.

      6.11.3  광 섬유 케이블(Optical Fiber Cable)

      100Mbps 의 데이터 전송률을 지원하는 광 섬유 케이블은 플라스틱 섬유 케이블(Plastic-fiber Cable)과 유리섬유 케이블(Glass-fiber Cable) 두 가지가 있다. 플라스틱 섬유 케이블은 전송 거리가 유리 섬유 케이블보다 길지 않고 소개된지 얼마 안되는 케이블이다. 일반적으로 유리 섬유 케이블을 많이 사용한다. 광 섬유 케이블은 동축 케이블 혹은 트위스티드 페어 케이블보다 빠른 데이터 전송 속도와 긴 전송 거리를 지원한다. 또한 데이터의 전송은 빛에 의한 방법이므로 외부로부터의 전기적 간섭을 받지 않는다. 이론적으로 광 섬유 케이블이 1킬로미터(Km) 정도 설치되었을 때 데이터의 전송 속도는 100Mbps 이고 500미터일 경우에는 200Mbps 의 데이터 전송 속도를 제공한다. 데이터를 전송하는 빛의 원천에는 레이저 다이오드와 LED(Light-emitting Diode) 가 있다. 레이저 다이오드는 LED 보다 비싸지만 더 높은 전송률을 제공한다.

     

7. 고속 랜 기술

    독자 여러분들은 아마 이 글을 읽으시면서 랜은 속도가 10M밖에 안되는지 궁금해하실 분이 계실 겁니다. 물론 현재는 Gigabit(109)까지 상용화 단계에 있습니다. 그러나 현재는 시험적으로 백본이나 서버연결에 쓰이고 있고 시중에서는 그리 흔히 볼 수는 없다. 하지만 바로 한 단계 아래이면서 현재 10M 랜보다 빠른 100M 기술은 상당히 안정화 되어있고 많은 사용이 이루어지고 있다. 가격은 현재 고급 10M 랜 장비 정도로 많이 낮추어졌다.

      7.5.1  FDDI

      1990년 ANSI X3T9.5 표준으로 되었고 당초 넓은 지역(네트웍 최대 200Km에 1000CONNECTION 지원) 의 네트웍 사이를 접속하는 기술로 설계된 FDDI는 네트웍 백본 시장에서 확고한 위치를 차지하고 있다. 이 기술은 안정돼 있으며 신뢰성과 기술에 대한 이해가 빨라 널리 채용되고 있습니다. 그러나 FDDI 프로토콜이 많은 앞선 기술을 지원하고 있는 탓에 NIC나 허브의 구조가 복잡하고 값이 넢은 편입니다. 데스크탑 접속에서 이러한 선진 기술을 사용한다는 것은 생각하기 어려우며 FDDI는 카테고리 5 UTP 로 작동시킨 경우에도 다른 고속전달 기술에 비해 고가이기 때문에 경제적으로 보아도 데스크탑 접속에는 알맞지 않고 백본에 있어서도 현재는 콜랩스트 백본으로 많이 가는 추세이다.

     

    7.3  ATM

    네트워킹의 미래라고도 일컬어지는 ATM은 LAN과 WAN의 통합, 53BYTE 고정 CELL을 멀티플렉싱과 스위칭 하는 기술과 가상적으로 무한한 사용자의 고속전용 통신을 가능케 하고, 다양한 MEDIA TYPE 및 다양한 속도에서 작동하는 INTERFACE 지원, 실행의 보증, 커넥션형의 프로토콜 등 많은 장점을 발휘한다. 그러나 데스크 탑에 도입은 현재로선 비용이 문제가 된다. 더욱이 ATM 의 커넥션 지향 특성상 기존 네트웍 환경에 큰 변화를 요구한다.

    ATM 네트웍에서는 커넥션형 ATM 의 성격과 거의 모든 LAN 이 수행하고 있는 커넥션리스한 서비스와 중계를 위해 LANE(LAN EMULATION) 서버가 있어야 한다. LANE 서버는 부하를 발생시키고, 복잡함을 더하며, 비용을 증대시킨다. NOS가 자연스럽게 커넥션 지향의 프로토콜을 지원하기 시작해 ATM의 이점을 제대로 살릴 수 있는 어플리케이션이 등장하기까지 데스크톱에서 활용은 진행되지 않을 것이다. 하지만 많은 약점에도 불구하고 캠퍼스와 같은 대규모 네트웍에서 FDDI 와 마찬가지로 ATM도 백본이나 네트웍 사이의 접속 기술로 사용되어지고 있다.

     

    7.4  100VG-ANYLAN

    HP에서 제안한 100M LAN 프로토콜로서 ANYLN는 고속네트웍으로 마이그이레션하는데 있어서의 많은 문제점들을 해결해준다. 먼저 ANYLAN 은 이더넷과 토큰링 양쪽의 프레임 타입을 ENCAPSULATION 하여 전송하므로 기존에 자원에 대해서 변경이 필요치 않다. 또한 ANYLAN의 장비들은 비교적 저렴하고 기존 케이블을 상당부문 활용할 수 있다. 그러나 단점으로는 ANYLAN 은 기존 액세스 기법과는 전혀 다른 요구 우선순위(DEMAND PRIORITY)를 사용함으로써 네트웍 도입자나 관리자는 새로운 교육을 받아야 한다는 것이다. 100BASE-T에 비해 충돌이 없는 ROUND ROBIN 방식의 MAC 프로토콜을 사용하기 때문에 성능은 좋으나 기존의 도입자나 관리자에게 교육이나 관리에 있어 새로운 짐을 주기 때문에 크게 활용되기는 힘들 것으로 보인다.

     

    7.5  100BASE-T

    100BASE-T 저렴하면서도 이제까지의 자원을 그대로 다 사용할 수 있다는 장점으로 인해 많은 사용이 이루어지고 있다. 100BASE-T 에서도 새로운 NIC 와 허브를 필요로 한다는 점은 다른 고속전달 기술과 같지만 지금까지의 관리 도구, 인재, 경험을 그대로 살릴 수 있다는 점에서 다른 기술에 비해 우수하다. 그러나 100BASE-T 도입에서 발생하는 가장 큰 문제는 구성의 제한이다. 세그멘트를 210m 이상 확장하지 못하고 각 세그멘트는 최대 2 리피터홉(HOP)밖에 허가되지 않는다. 그러나 지금은 스택커블 허브를 이용해 단일 세그먼트의 포트수를 늘려 사용하고 있다.

     

    7.6  고속망 MIGRATION 순서

    현 네트웍

    1 단계 : SHARD HUB -> 10/100Mbps SWITCH 설치

    - 10/100Base -T Switch 도입
    - 100Base -T 업 그레이드
    - 세그멘트 트래픽 스위치로 분할

    2 단계 : 서버와 POWER 사용자에게 100Mbps 할당

    - 100Base -T Hub 도입
    - 데스크 탑 100Mbps 연결
    - 100Mbps 서버 추가로 부하 분산

    3 단계 : WORKGROUP을 100Mbps로 교체

    - 100Base -T 라우터 인터페이스 도입
    - 100Base -T 허브 추가
    - 새로운 데스크탑 100Mbps 추가
    - 향후 ATM과 연결

    마이그레이션 단계별 소요 장비
    1 단계 10/100 PCI, EISA NIC, 10/100BASE-TX SWITCH
    2 단계 인텔리젼트 PCI NIC, 10/100BASE-FX SWITCH, 100BASE-TX HUB
    3 단계 10/100 PCI, EISA NIC, 100BASE-TX HUB, 100Mbps ROUTER INTERFACE, 10/100
    MODULAR BACKBONE SWITCH, 100M MODULAR WORKGROUP SWITCH

     

8. 중소규모 네트웍 구성도

    8.1  소규모 네트웍

    소규모 네트웍은 보통 5~20대 정도의 클라이언트들이 묶인 환경인데 보통 서버 1대로 거의 모든 일을 다 처리할 수 있다.

    8.2  중규모

    50~100명 정도되는 클라이언트들로 구성된 중 규모에서는 여러 대의 서버와 여러 대의 스위치 등과 같은 고가의 장비들로 구성되어있다.

     

9. 맺음말

    네트웍은 많은 사람들이 이야기하듯이 많은 경험과 시행착오를 거친 후 구축된다. 하지만 가장 기초적인 사용자 인터뷰나 디자인 없이 자신의 경험만으로 구축한 네트웍은 반드시 그에 대한 보답이(?) 돌아오게 마련이다. 가장 쉬우면서도 어려운 것 중에 하나가 기초적인 것들을 안 지키는 것이다. 회사나 집에서 네트웍을 구축한다면 항상 매뉴얼과 관련 기술들을 빠짐없이 숙지하고 순서대로 서두르지 말고 시작하기 바란다. 네트웍은 한번 구축한 것으로 끝나는 것이 아니라 진화를 하는 생명과 같이 끊임없이 관심과 관리를 필요로 한다.

    만일 이러한 것들만 잘 지켜진다면 랜은 결코 어렵고 힘든 애물단지가 아니라 보다 삶에 편리와 윤택함을 주는 윤활유와 같은 역할을 할 것이다.

              용어설명
               

◇ 트래픽(TRAFFIC)
    특정 전송로 상을 일정 시간 내에 흐르는 정보의 양

◇ MAC(MEDIA ACCESS CONTROL)
    동일한 전송로를 공유하는 여러 개의 LAN 단말기가 전송로를 효율성 있게
    이용하기 위한 제어 방식. 대표적인 예로는 이더넷에서 사용하는 CSMA/CD
    방식이 있다.

◇ MAC ADDRESS
    네트웍 장비마다 고유한 주소를 가지고 있다. 이 주소는 전세계에서 만들어
    지는 네트웍 장비마다 고유의 번호가 부여되며 같은 주소의 장비는 존재할 수
    없다. 이 고유의 주소를 MAC 어드레스라 한다. 네트웍에서 IP 어드레스만
    관리하면 장해가 발생하였을 때 완전한 대처가 어렵다. LAN 관리는 NMS
    등으로 하는데 이때 IP 어드레스가 있어야 검출할 수 있다. IEEE802 위원회가
    이 어드레스 영역에 대한 표준화를 통해 48 비트 또는 16 비트 어드레스를
    사용하도록 규정하고 있다.

◇ 프로토콜
    두 대의 컴퓨터가 어떻게 하면 원하는 정보(메시지)를 교환할 수 있을지
    메시지의 형태(FORMAT)와 기본규칙을 규정해 놓은 것.

◇ NOS(NETWORK OPERATING SYSTEM)
    컴퓨터가 네트웍에 연결되어 있을 때 각각의 컴퓨터들이 편리하고 능률적인
    방법으로 서로를 이용할 수 있도록 해주는 프로토콜과 소프트웨어의 집합.
    NO 에서는 각 호스트의 운영체제가 네트웍과 무관하며 네트웍의 사용은 각
    호스트에서 실행되고 있는 사용자 프로그램에 의해서 제어된다. 이 방법은
    실행하기가 비교적 용이하고 기존 소프트웨어를 활용할 수 있다는 장점이
    있으나 망을 쓰는 사용자마다 그 사용 방식이 다를 수 있으므로 동질성이
    부족하다는 단점이 있다.

◇ TCP/IP
    인터넷에서 사용하는 통신 프로토콜로서 컴퓨터 네트웍 상에서 이용하는
    통신 프로토콜의 사실상 표준으로 1983년부터 실용화되었다.

◇ 메인프레임(Mainframe)
    기억용량이 크고 처리속도가 빠르며 여러 명의 사용자가 동시에 이용할 수
    있는 대규모 컴퓨터. 이 용어가 나온 것은 초창기의 대형 컴퓨터가 수천 개의
    진공관을 설치한 여러 개의 기판을 철골 뼈대 안에 조립한 형태로 이뤄졌기
    때문이다.

◇ RIGHTSIZING
    현재 있는 지원을 네트웍에 연결하여 자원의 효율적인 사용을 꾀하는 것.

◇ NIC(Network Interface Card)
    PC나 웍스테이션을 네트웍에 연결할 수 있도록 확장 슬롯에 꼽거나 내장되어
    있는 카드.

◇ 이더넷
    1976년 제록스의 연구소에서 개발된 LAN의 이름. 본래는 미니 컴퓨터와
    미니 컴퓨터를 연결하기 위해 개발됐지만, IEEE802.3에서 정의된 표준에
    의해 보다 광범위한 분야로 확장돼 구현됐다. 이더넷에서는 버스 구조를
    사용하면서 통신 선로의 트래픽 조절을 위해 CSMA/CD 접근 방식을 사용.
    최대 10Mbps 속도를 내며 케이블길이는 약 2.5Km까지 연장되며, 노드와
    노드 사이는 최대 300m까지다.

◇ CSMA/CD(CARRIER SENSE MULTIPLE ACCESS WITH COLLISION
    DETECTION)
    반송파 감지 다중 억세스/충돌검출. 이더넷을 사용하는 전송로 제어방식
    (MAC프로토콜)은 논리적으로 버스형이다. 데이터를 송신하고자 하는 장치는
    전송로를 감시해서 신호의 유무를 조사해 신호가 송출되고 있지 않은 것을
    확인해 데이터를 송출한다. 데이터의 충돌이 검출되면 임의의 시간동안 기다
    렸다가 다시 전송한다.

◇ 세그먼트
    이더넷을 이용할 때 사용자가 부서 등에 설치하는 물리적인 네트웍의 단위.
    LAN에서 여러 단말기로부터 데이터 충돌을 알리는 신호가 전달되는 범위로,
    브리지나 라우터등의 LAN간 접속장치로 구분 짓는 경우는 별도의 세그먼트
    로 계산한다.

◇ 토폴로지
    네트웍의 논리적인 형상. 컴퓨터 네트웍의 물리적인 형태 장치들이 서로 연결된 모양이나 통신채널이 통신망에 연결되는 형태등이 속한다.

◇ NDS(NOVELL DIRECTORY SERVICE)
    사용자나 시스템 등 네트웍 상의 리소스 정보를 데이터 베이스화 한 것이다.
    WAN으로 구성된 엔터프라이즈 네트웍에서 WAN 속도를 증가시키기 위해
    NDS 데이터 베이스를 분산시키면서 등장한 개념. 노벨의 넷웨어 4.X에 기본
    탑재돼 있는 디렉토리 관리기.

◇ WAN(WIDE AREA NETWORK)
    광범위한 지역에 걸쳐 설치되는 네트웍으로서, 대개 여러 기관의 호스트나
    랜을 연결한다. 망의 관리도 여러 기관이 참여하는 경우가 많고 망의
    토폴로지, 속도 등 특성도 다양하다.

◇ 인트라넷
    한 기업체가 소유하고 있는 네트웍 하부구조를 이용하는 것으로써 현재
    인터넷에서 사용하고 있는 갲방된 기술을 응용한다. 주 처리 대상은 숫자가
    아니라 효율적인 문서작정, 처리, 배포. 사용자가 웹 서버상의 문서를 쉽게
    퍼블리싱하고 공유할 수 있다. 워크그룹용 소프트웨어가 제공하는 기능성을
    제공할 수 있으며 최종 사용자는 웹 브라우저를 이용해 웹서버로부터 자원을
    사용.

◇ SNMP(SIMPLE NETWORK MANAGEMENT PROTOCOL)
    TCP/IP 환경에서의 네트웍 관리 프로토콜. 허브처럼 계속적인 SNMP
    에이젼트 소프트웨어를 장착할 필요가 있다.

◇ NMS
    네트웍 전반적인 상황을 모니터하고 문제점을 알려주는 기능을 제공

◇ PING(PACKET INTERNET GROPER)
    사용자의 PC가 다른 네트웍의 노드와 연결이 됐는지를 확인하는 진단
    프로그램. 라우터의 추적기능을 이용해 네트웍간의 라우팅 경로를 확인.

◇ OSI(OPEN SYSTEM INTERCONNECTION)
    개방형 시스템간 상호 접속. ISO(국제 표준화기구)가 정한 국제 표준
    프로토콜. 7계층으로 나눠져 지금까지 곤란했던 다른 기종의 컴퓨터나
    네트웍간 접속을 용이하게 하기 위해 제정.

◇ SOHO(Small Office Home Office)
    소규모 사업장이나 개인 사택의 사업장들을 말함.




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